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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Endlich gefunden: Ein Hypercard/Hyperstack Spiel aus der Schweiz – „Schiffli versenken“ 1993 – Hier wird 1×1 gerechnet, um spielen zu können (GatedGame)
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YM – Atari ST Soundprozessor – Warum noch heute damit Music machen? Weil es ein eigenes Instrument ist
Zur Debatte, warum Chiptune-Musikkomposition ist, wie ein eigenes Instrument spielen. Hier das Interview dazu: https://stcarchiv.de/st-computer/2002/06/ym-rockerz
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Das Tennis Turnier – ein Aha-Effekt zur Entstehung der Gamekultur
Zufälligerweise – es lag am Weg – war ich an den Basel Open. Und habe mir da einige Tennisspiele angesehen. Am Ende sogar das Finale. Es ging um 7’500.- bei den Männern und 6’700 bei den Frauen (!). Dabei gab … Weiterlesen
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Erfindung und Erfindungen des Computer- und des Homecomputerspiels
Aspekte dabei: Monetarisierung, Boxen, Datenträger, Spielsituation, Genres, Stile, Hardware, Grafik, Sound, Spielmechanik, Gameentwicklung, Tools von René Bauer, Beat Suter, Stefan Schmidlin Im Nachfolgenden wird diese Entwicklungen auch anhand der Schweizer Games von 1970-2000 aufgezeigt. Video- oder allgemein DigitaleSpiele müssen ausdifferenziert … Weiterlesen
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House of the Dead Overkill (Wii): Der Bösewicht kriecht in seine Mutter zurück
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Obscure Spiele? Das eine oder andere erfüllt den Anspruch voll und ganz
Hier der Link zur Liste ObscureGames >
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Tauri – Crossplatform
https://v2.tauri.app Tauri könnte ein Weg sein, eine p5js-Application mittels eines Browsers in ein Exe zu verwandeln etwa für Steam.
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Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991. Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger’s Designmethode
René Bauer Zu diesem Spiel gibt es auch eine weitere Analyse aus dem Forschungsprojekt CHLudens.ch diese findet sich hier: Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga). Das Spiel in Action Necronom ist ein horizontal scrollendes ShootEmUp und kommt 1991 auf … Weiterlesen
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Magic Pianos – „Lochkartenaufnahmen“ von Pianos
Um 1900 entstanden die Magic Pianos. Pianos, die von gestanzten Rollen gesteuert wurden. Und es gab viele Aufnahmen damals aktueller Pianisten. Dies wirft einen ganz anderen Blick auf die Klassik. Sie spielten viel variabler als die Klassik vorgibt. https://www.magic-piano.ch Schade … Weiterlesen
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Supaplex. P. Jespersen & D. Stopp. CH. 1991 Amiga (später auch DOS): Mit Motoröl aufgebohrtes Boulder Dash mit Computerplatinensetting.
René Bauer Nach dem C64 der Amiga Philip Jespersen wuchs in Münchenstein bei Basel auf, hatte einen C64 und wechselte dann auf einen (teuren) Amiga 1000. Diesen verdiente er sich mit Zeitungsaustragen am sehr frühen Morgen 2.30 – 6.30. Knowhow … Weiterlesen
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