Archiv der Kategorie: Uncategorized

Obscure Spiele? Das eine oder andere erfüllt den Anspruch voll und ganz

Hier der Link zur Liste ObscureGames >

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Obscure Spiele? Das eine oder andere erfüllt den Anspruch voll und ganz

Tauri – Crossplatform

https://v2.tauri.app Tauri könnte ein Weg sein, eine p5js-Application mittels eines Browsers in ein Exe zu verwandeln etwa für Steam.

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Tauri – Crossplatform

Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991.  Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger’s Designmethode

René Bauer Zu diesem Spiel gibt es auch eine weitere Analyse aus dem Forschungsprojekt CHLudens.ch diese findet sich hier: Case Study: Necronom (Lunatic Software/Linel, 1991, Amiga). Das Spiel in Action Necronom ist ein horizontal scrollendes ShootEmUp und kommt 1991 auf … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991.  Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger’s Designmethode

Magic Pianos – „Lochkartenaufnahmen“ von Pianos

Um 1900 entstanden die Magic Pianos. Pianos, die von gestanzten Rollen gesteuert wurden. Und es gab viele Aufnahmen damals aktueller Pianisten. Dies wirft einen ganz anderen Blick auf die Klassik. Sie spielten viel variabler als die Klassik vorgibt. https://www.magic-piano.ch Schade … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Magic Pianos – „Lochkartenaufnahmen“ von Pianos

Supaplex. P. Jespersen & D. Stopp. CH. 1991 Amiga (später auch DOS): Mit Motoröl aufgebohrtes Boulder Dash mit Computerplatinensetting.

René Bauer Nach dem C64 der Amiga Philip Jespersen wuchs in Münchenstein bei Basel auf, hatte einen C64 und wechselte dann auf einen (teuren) Amiga 1000. Diesen verdiente er sich mit Zeitungsaustragen am sehr frühen Morgen 2.30 – 6.30. Knowhow … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Supaplex. P. Jespersen & D. Stopp. CH. 1991 Amiga (später auch DOS): Mit Motoröl aufgebohrtes Boulder Dash mit Computerplatinensetting.

Imp89s Vorstoss in die Welt der Webgames

BEAT SUTER In den 1990er Jahren entwickelte Imp89 Spiele, Demos und digitale Experimente auf verschiedenen Plattformen. Mit dem Aufkommen des Internets ging er zur nächsten Stufe über und wurde Entwickler von Webspielen und kollaborativen Plattformen, die auch als kulturelle Experimente … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Code, Devs, game, Game History, GameArt, gamedesign, gamekultur, Indie, Mechanic, Swiss, Uncategorized, Visual | Verschlagwortet mit | Kommentare deaktiviert für Imp89s Vorstoss in die Welt der Webgames

Ein Spiel in Claude (AI) laufen lassen … inklusive Claude-Source-Code fürs CopyPasten

Das Spiel in Claude SourceCode – Copy in Claude und spiel! Idee, Ausführung

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Ein Spiel in Claude (AI) laufen lassen … inklusive Claude-Source-Code fürs CopyPasten

Als 1980+ sich ein Teil der Jugendkultur/Gesellschaft in die rein digitalen Welten aufmachte oder die Entstehung der Gameinternationalen

In den 80er und 90er Jahren wollte eine Generation nichts mehr wissen vom Analogen oder konkreter: von  analoger Politik und Protesten dagegen. René Bauer, Beat Suter “MEHR GELD FÜR UNSERE KULTUR!”. Gesprayter Spruch auf ein Laken 1980. “Ich finde, man … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Als 1980+ sich ein Teil der Jugendkultur/Gesellschaft in die rein digitalen Welten aufmachte oder die Entstehung der Gameinternationalen

Das Game als (freiwillige) Diktatur umfasst auch die Grafik und den Sound oder Fantasy

Spiele befreien nicht! Baudrillard hat die soziale Mechanik von Spielen einmal gut auf den Punkt gebracht: Gaming does not liberate us from constraints (since we accept the far stricter constraint of the game rules). Jean Baudrillard, Impossible Exchange. London, New … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für Das Game als (freiwillige) Diktatur umfasst auch die Grafik und den Sound oder Fantasy

CasualGame avant la lettre: Clickomania (Matthias Schüssler. Windows. 1998) oder Spielen während der Arbeit als Ausgleich

Neue Art von Spielen für Zwischendurch René Bauer Die erste Version von Clickomania (https://www.clickomania.ch/click/) entstand über Weihnachten/Neujahr 1996. M. Schüssler (https://de.wikipedia.org/wiki/Matthias_Sch%C3%BCssler)  hatte davor eine schlechtprogrammierte Version des Spiels SameGame (eventuell Online-Version) für Marketing-Zwecke gesehen (https://en.wikipedia.org/wiki/SameGame) .  “Ich will das richtig … Weiterlesen

Veröffentlicht unter Uncategorized | Kommentare deaktiviert für CasualGame avant la lettre: Clickomania (Matthias Schüssler. Windows. 1998) oder Spielen während der Arbeit als Ausgleich