SWISS DESIGN CHRONICS
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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Microsofts erstes Produkt ist jetzt quelloffen
Mit 6502 Basic hat Microsoft vor fast 50 Jahren erste Erfolge gefeiert. Interessenten können den Code einsehen und Gates‘ Easter Eggs entdecken. Ein Podcast bei Golem.de dazu. https://www.golem.de/news/basic-interpreter-von-bill-gates-microsofts-erstes-produkt-ist-jetzt-quelloffen-2509-199875.html
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„Seamsless Tiles“ nicht nur im Bad oder bei Games [Notiz]
Hier ein interessantes Beispiel aus dem Laden. Die einzelnen Guetzli-Schachteln sind als Schachteln selbstverständlich stappelbar – anders würden Supermarktketten gar nicht funktionieren. Interessant ist aber hier das Entstehen eines Musters durch das fortlaufende Sujets. Das ganze wird damit zu einer … Weiterlesen
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TrackMe- oder DontTrackMe-Button
Vielleicht sollte man einen TrackMe oder DontTrackMe-Button einführen. Wer ihn trägt, will nicht getrackt werden. Bei jedem standardmässigen Trackingsystem sollte dies per Default eingebunden sein. Dadurch wäre zumindest es mehr Aufwand, die Systeme umzubauen oder gar neu zu trainieren.
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Videoplace 1985 (Motion Tracking & Beamer System)
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War der Cyberspace in den 80er Jahre mehr Cyber, weil alles manuell ‚digitalisiert‘ wurde? [Notiz]
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Cora – Geheimer Schweizer Defense (Transistor) Computer 1957+ (Peter Toth) [Notiz/PlotArcadez]
Das Museum Bolo hat diese Geschichte aufgerollt, weil man in Lausanne diesen Computer „gefunden“ hat. Es bleibt zu hoffen, dass wir noch solche Artefakte gefunden werden. Gerade die Region Zürich scheint bis heute in Sachen Entwicklungen jenseits der ETH nicht … Weiterlesen
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Warja-Lavater – wieder erschienene Ausgaben?
Ein weiteres interessantes Buch von Warja Lavater und eine Besprechung. Dazu einige Bücher, die ich nicht kannte. Sind die neu herausgegeben worden? Leider kann man sie aus der Schweiz nicht bestellen.
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Skystrike – A PiTrexGame (Roger Boesch, Vectrex)
Roger Boesch ist seit Jahren hinter alter Technologie her und dabei entsteht auch neue. Hier C und eine Vectrex. Because I rarely can write about my professional work, I use this space to highlight side projects. I’m particularly fond of … Weiterlesen
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Vapriiki – ein Museum für Spiele im hohen Norden
https://www.vapriikki.fi/en/the-museum/the-finnish-museum-of-games/ Der Video zum Museum: Die konkreten Ausstellungsräume scheinen interessant und vernetzt zu sein. Interessant natürlich oben, die privatisierten Games in den privatisierten Wohn- bzw. Kinder/Jugendlichenzimmer. Auch wenn das prototypische Zimmer des Jugendlichen* natürlich weit jenseits von der Realität ist/war: … Weiterlesen
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GameAusstellungen, die Anforderungen, ein Gameausstellungskonzept und seine Anwendung in Ausstellungen in CH/D/P/US 2007+
René Bauer & Beat Suter Game steht im Folgenden gleichbedeutend für Elektronische oder digitale Games und nimmt damit die Nutzung des Wortes ‚Game‘ im deutschsprachigen Raum auf. Anforderungen an Gamesausstellungen GameAustellungen sind tricky, da es sich bei Games um viele … Weiterlesen
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