SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Der Auftritt der Studienvertiefung Gamedesign an der ZHDK auf dem nächsten Level
Seit kurzem ist die Webseite des Studiengangs Gamdesign der Zürcher Hochschule der Künste neu „gelauncht“. Der Auftritt des Studiengangs, der im Departement Design angesiedelt ist, gibt mit Texten, Bildern, Filmen einen Einblick in die Bachelor-, Masterausbildung sowie die getätigte Forschung. … Weiterlesen
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Sind Games Kunst?
„Was ist Kunst?“ ist allgemein eine alte Frage, die immer abhängig vom jeweiligen System diskutiert wurde und wird. Nun ist sie bei der Frage der elektronischen Spiele (kurz Games) angekommen – nicht zu letzt, weil diverse Wirschaftsförderungen und Kulturinstutionen auf … Weiterlesen
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Immer dieselben Spiele und Spielkonzepte – kulturelle Aktualisierung der Spielschematas
„Neues Spielkonzept? Das war ja vor 10 Jahren dasselbe, dieselbe Idee. Da gibt es kein Weiterkommen – es ist zu 99% nur ‚Technik‘- getriebene schönere Grafik, das war es.“ Man hört diese Klage immer wieder und die Klage kommt vor … Weiterlesen
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Lucy McRae – analoges 3D-Modelling mit menschlichen Körpern
Lucy McRae mod(d)elt in echt Körper. Statt mit einer unendlichen Anzahl von Polygonen zu protzen, wird hier an die Grenze der Körpers, geradezu seiner „Natürlichkeit“ gegangen und auch manches überschritten. Die Körper werden entstellt, verlängert, verflüssig – etwa indem Ballone … Weiterlesen
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Tiny Wings – ein simples One-Button-iPhone-Game zum Beschleunigen
Tiny Wings ist der Traum eines Vogels: „Endlich fliegen“. Das Problem (der Trailer setzt das ganze Dilemma gut um): der Vogel kann nicht eigentlich selbst fliegen – eher gleiten. Und so ist der arme Vogel darauf angewiesen die Berge per … Weiterlesen
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IGDA: Big Game Business & Finanzierung am 20. April in Bern
Gamedesigner mögen die Frage eigentlich nicht, doch ist sie wichtig gerade bei grösseren Produktionen: „Wie kommen wir zum Geld, um uns 4 oder 5 Monate zu finanzieren und mit welchem Geld machen wir Marketing? Nimmt man einen Kredit auf oder … Weiterlesen
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Osada – ein Musik-Klick-and-Point-Adventure von den Samarost-Machern
Müssen Musikspiele immer so öde sein wie Guitar-Hero? Nachdem Guitar-Hero ökonomisch nicht mehr tragbar scheint und eingestellt wurde (weniger als 25% Rendite?), stellt Amanita-Design ebenfalls ein lineares Musik-Adventure-Spiel vor. Osada aber knüpft visuell an die grossen Zeiten der Musik und … Weiterlesen
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Imperialismus – Everyone plays the game
Das Bestreben eines Staatswesens oder dessen Anführer, seinen Einfluss auf andere Länder oder Völker auszudehnen, bis hin zu deren Unterwerfung und Eingliederung in das eigene Umfeld. Dazu gehört eine ungleiche wirtschaftliche, kulturelle oder territoriale Beziehung aufzubauen und aufrechtzuerhalten. (wikipedia) Youtube … Weiterlesen
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Swiss Game Design in San Francisco
Vom 28. Februar bis zum 4. März hat Swissnex in San Francisco eine Ausstellung zu Swiss Game Design gezeigt. Die Ausstellung wurde zeitgleich zum Independent Games Festival terminiert. In der Galerie im Finanzdistrikt (direkt hinter der Transamerica Pyramide) wurde eine … Weiterlesen
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Hoffentlich am 31. Mai in Zürich: Maywa Denki – ein Heidi-MusicRoboterMix
Wer alte Manga-Serien mag, wird ihren Sound kennen und mögen. Er passt – wie in den alten Mangafilmen auch nicht – zur technischen Staffage und den Themen von Robotern und Industrie. Es ist eine Art „Heidi“-Musik zu technologischen Ekzessen, aber … Weiterlesen
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