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Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: game
Videogames im Kunsttempel
Vom 13. bis 17. Juli sind im Kasseler Documenta-Kunsttempel Videogames zu sehen. Die Ausstellung kommt als SPIELSALON daher und präsentiert eine Auswahl von deutschen und internationalen „Autorenspielen“. Das erstmalig abgehaltene Festival soll “ die neue künstlerische Entwicklung der Computer-Games auf … Weiterlesen
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LOST, das Feldrösschen: Viral Marketing in der Schweiz
„Wer findet das Feldrösschen?“ fragt die gleichnamige Facebook-Gruppe seit wenigen Tagen die Bevölkerung um Hilfe. Vor wenigen Wochen stachen einem Plakate am Hauptbahnhof und Kleberli im Platzspitz-Park in die Augen. Feldrösschen, das Pferd, ist verschwunden. Dass hier nicht wirklich eine … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Feldroesschen, Feldschloesschen, pervasive game, viral marketing
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THE WIRE – eine Serie auf der Höhe ihrer Zeit
„THE WIRE“ ist eine unscheinbare Serie – auf den ersten Blick. Beim zweiten Blick – und der kann 5 Staffeln und einen Wimpernschlag lang dauern – wird klar: Hier handelt es sich um eine der höchstentwickelten und raffiniertesten Formen, wie … Weiterlesen
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ANGESPIELT (Tiny Version) – eine Verfilmung des Spielerlebnisses
Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erklären, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht? Es gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsförderungsmassnahmen (Adressat Käufer) … Weiterlesen
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Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe
Man kann das Adventurespiel Hector fürs iPhone nur jedem Gamedesigner empfehlen. Es handelt von einem abgesoffenen Polizisten, der in einer Zelle aufwacht und dringend bei einer Geiselnahme helfen muss. Er ist der einzige(?) noch lebende Unterhändler. Dabei ist er fahrig, … Weiterlesen
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Der Auftritt der Studienvertiefung Gamedesign an der ZHDK auf dem nächsten Level
Seit kurzem ist die Webseite des Studiengangs Gamdesign der Zürcher Hochschule der Künste neu „gelauncht“. Der Auftritt des Studiengangs, der im Departement Design angesiedelt ist, gibt mit Texten, Bildern, Filmen einen Einblick in die Bachelor-, Masterausbildung sowie die getätigte Forschung. … Weiterlesen
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Sind Games Kunst?
„Was ist Kunst?“ ist allgemein eine alte Frage, die immer abhängig vom jeweiligen System diskutiert wurde und wird. Nun ist sie bei der Frage der elektronischen Spiele (kurz Games) angekommen – nicht zu letzt, weil diverse Wirschaftsförderungen und Kulturinstutionen auf … Weiterlesen
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Immer dieselben Spiele und Spielkonzepte – kulturelle Aktualisierung der Spielschematas
„Neues Spielkonzept? Das war ja vor 10 Jahren dasselbe, dieselbe Idee. Da gibt es kein Weiterkommen – es ist zu 99% nur ‚Technik‘- getriebene schönere Grafik, das war es.“ Man hört diese Klage immer wieder und die Klage kommt vor … Weiterlesen
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Lucy McRae – analoges 3D-Modelling mit menschlichen Körpern
Lucy McRae mod(d)elt in echt Körper. Statt mit einer unendlichen Anzahl von Polygonen zu protzen, wird hier an die Grenze der Körpers, geradezu seiner „Natürlichkeit“ gegangen und auch manches überschritten. Die Körper werden entstellt, verlängert, verflüssig – etwa indem Ballone … Weiterlesen
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Tiny Wings – ein simples One-Button-iPhone-Game zum Beschleunigen
Tiny Wings ist der Traum eines Vogels: „Endlich fliegen“. Das Problem (der Trailer setzt das ganze Dilemma gut um): der Vogel kann nicht eigentlich selbst fliegen – eher gleiten. Und so ist der arme Vogel darauf angewiesen die Berge per … Weiterlesen
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