Archiv der Kategorie: Mechanic

GameZfestival – ein grosser Erfolg!

Das erste grosse Festival zu GameZ und Game Design vom 4. bis 6. Oktober in Zürich war ein grosser Erfolg. Es fanden jeweils über 100 Leute zu den einzelnen Talks, die Austellung war bis spät in die Nacht sehr gut … Weiterlesen

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[ZHDK GAMEFORUM] Giana Sisters: A Twisted Kickstarter, 16. May 18.15, 504 (Ausstellungsstrasse 60)

„Giana Sisters: A Twisted Kickstarter“ N. Kolm & D. Sallmann, Black Forest Games, Offenburg, Germany The Giana Sisters are back, dreaming their nightmares and turning from the cute girl into the destructive punk gal. 1987 the German cult video game … Weiterlesen

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bombermine – MassiveMultiplayer mit Javascript-Programmierung (Server&Client)

Das Spiel ist ein Klassiker und dennoch ist Bombermine neu. Inhaltlich weil der Gamemechanismus leicht geändert wurde un nun gegeinander Bomben gelegt wird. Noch interessanter ist Bombermine aber technisch. Das Ganze läuft rein mit Javascript-Technologie. Serverseitig wie Clientseitig (HTML5 lässt … Weiterlesen

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Das Theater und das Spiel oder: in der Gessnerallee in Zürich darf das Spiel auf die Bühne (oder die Bühne ins Spiel?) 21. Sept. +

Das Theater hat in den letzten Jahren das Spiel entdeckt oder vielleicht müsste man sagen: wiederentdeckt (denn zumindest Rollenspieler waren Schauspieler schon immer  – gerade auch in  jenen Momenten, wo im Welttheater  betrunkene „Mönche“ betrunkene Mönche spielten). Spieltheater – die … Weiterlesen

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Machinations: (Offenes) Softwaretool zur Gamemechaniksimulation

Dass das Wesen der Games  (so hätte man es vor 200 Jahren ausgedrückt) die Regeln und Regelwerke sind, diffundiert langsam, sehr langsam durch unsere Gesellschaft (auch wenn es bei den meisten Fördern der Gamekunst noch nicht angekommen ist und eher … Weiterlesen

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space-is-key-2

http://www.spielen.es/space-is-key-2

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Ein Lavabo als Spiel

Duchamp hatte eine Toilette ausgestellt und  damit diese de- und reterritorialisiert oder anders gesagt: Er hat die Toilette in ein anderes Sinn-System gebracht und dadurch ist ein neues Spiel, ein neuer MagicCircle entstanden angetrieben von kulturellen Wertungen und Entwertungen. In … Weiterlesen

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wonderputt – ein Minigolf durch die Wunderwelt von Infografiken

Wie bringt man Infografiken in ein Spiel oder anders gefragt: „Was haben eine Kuh, das Wetter und ein Unterseeboot gemeinsam?“ Im Spiel wonderputt auf konkreate puttet man sich in einer Art virtuellem Minigolf (MarbleMadness lässt unbewusst auch grüssen) durch die … Weiterlesen

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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)

Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen

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Kinect – OpenSource

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