Archiv der Kategorie: Uncategorized

FantasyConsoles oder PICO8, TIC80 und Co

FantasyConsolen? Der Name umschreibt eigentlich sehr gut, was sie sind: sie sind FantasyConsoles, das heisst, sie sind, das was man gerne gehabt hätte zur 8Bit-Zeit. Und genau das macht auch ihren Reiz aus – eine heutige künstliche Einschränkung etwa auf … Weiterlesen

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Erfolgreiches Schweizer Gamedesign in der Homecomputerzeit (Mitte 80er bis Mitte 90er Jahre) Teil I-III

Ein längerer Text von Beat Suter und René Bauer beschäftigt sich mit den Anfangszeiten des Schweizer Gamedesigns auf Homecomputern. Die ersten zwei (bald drei) Teile findet man auf dem Blog Spiel-Kultur-Wissenschaft (spielkult.hypotheses.org) von und mit Eugen Pfister. Bauer und Suter … Weiterlesen

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The Next PopUp-Game-Business-Festival (Post-Ludicious)

Nun ist nach dem gameZfestival.ch 2019 auch noch das Ludicious.ch 2021 gestorben. Das Erste war vor allem auf Gamedesign-to-Gamedesign oder -Interessierte ausgerichtet, das Zweite war auf (Indie?)Business und Games ausgerichtet. Hinter dem zweiten Festival stand ProHelvetia (Motto?: Was lässt sich … Weiterlesen

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Swisscoms neue PR-Form Wahlfach „E-Sport“ (Glosse)

Eine lange Zeit lang war der Wunsch vieler Kinder* und Jugendlicher* in einem „Talentwettbewerb“ bekannt zu werden. Nicht harte Arbeit sondern „ein paar Monate ‚Gas‘ geben“ und „dann war man wer“, war das Motto. Natürlich war man immer noch niemand, … Weiterlesen

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PLATO Systems – ein ELearning-System und darin ein GameDesign-Biotop (1960+/1972+) (Updated)

Das Phänomen PLATO (oder PLATO Systems wie es korrekterweise heisst) ist eigentlich eine Unglaublichkeit. Es sollte in einer Reihe stehen mit Xerox-Parc, UNIX, LOTUS NOTES, Email, BBS, ATARI, Space War, DOOM, UNREAL und natürlich mit Themen wie ELearning, MultiuserSystems, MUDs, … Weiterlesen

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8bit-GameDesign

In Zeiten von Unity und Unreal, wo die Engines virtuelle Maschinen sind, die auf was-auch-immer-für-eine-Hardware laufen, ist kaum noch vorstellbar, wie die Entwicklung von Games zu Zeiten der 8Bitter wie Z80, Atari 2600, ColecoVision, Vectrex, C64 von statten ging. 8bit … Weiterlesen

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REZ in VR (Oculus Quest)

REZ ist seit seinem Erscheinen auf der Playstation ein Meilenstein im Gamedesign und ein typisch japanisches Mukokuseki-Game. Es referenziert auf diverse Elemente aus der Videogame- und Filmgeschichte (etwa TRON), zerstört die alten Links und kreiert, etwas ganz Eigenes ‚Statenloses‘. Auch … Weiterlesen

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KRANKHEIT IN DIGITALEN SPIELEN (BUCH)

Ein Buch im Cross Game und Krankheit. Auch als PDF zum Downloaden und Lesen: https://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-5328-1/krankheit-in-digitalen-spielen/?number=978-3-8394-5328-5

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HACKTERIA.ORG

Open Source Bilogical Art, DIY Biology Generic Lab Equipment https://www.hackteria.org/ Seit Jahren weiterhin sehr aktiv. Hacking around biology!

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GAMEORAMA – ein Spiel- und Spielmuseumslokal in Luzern

Es ist wie so oft in den letzten Jahren: Entwicklung findet anderswo statt – Zürich ist ein zu teures Pflaster. In Zürich entstehen SBB-gesponserte kulturelle Feigenblätter wie etwa das KOSMOS, der Rest entsteht anderswo. Nach der Manabar in Basel gibt … Weiterlesen

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