SWISS DESIGN CHRONICS
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History
Zuerst gab es einen Blog blog.gametheory.ch, dieser wurde abgelöst von www.gamelab.ch (2010). Und 2017 wurde der Blog von 2010 erneut transferiert, die von 2010-2016 erstellten Posts sind mit # gekennzeichnet und deautor-isiert.
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GameLab.ch ist ein Blog von verschiedenen Autoren rund um die Gamekultur, Gamedesign und Games.
Archiv der Kategorie: Uncategorized
Immersion. Die Ursprünge 1949-1969
Inzwischen ist selbst den hartgesottensten Gamern* und AR/VR-Freaks klar geworden, dass es Immersion schon so lange wie die Menschheit gibt. Selbstverständlich verschiedene Arten von Immersion – etwa solche die hineinziehen (wie Spiele/Games oder Bücher inklusive Semiose) und solche, wo der … Weiterlesen
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lovebyte 2024 – demoscene+seize coding in action – 9.-11. february
Es ist wieder Zeit für Demos- und Games in möglichst wenige Bytes zu pressen. Für Gamedesigner der Ort, wie mache ich ein Spiel in 256Bytes etwa in Pico8. Eine doppelte Herausforderung: Wie verkleinere ich eine Gamemechanik aufs Minimalste und wie … Weiterlesen
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Liste von Segas „Electromechanical Arcades“
Beeindruckende Liste von Sega (es gibt ja noch Nintendo, wo man auch viele findet), die wiedereinmal klar macht, dass viele Themen schon lange vor den elektronischen Arcades bewirtschaftet wurden etwa Sport, Schiessen, Militär und und und … Neuste Funde = … Weiterlesen
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Televisionsspiele – TV als Outputgerät (Display) und Telefon als Inputgerät
„Elektromenschliche Arcades“ und Co mit und am Fernsehen Eine interessante Videospielkategorie und -genre sind die TV-Analog-/Digital-Spiele. Es scheint als fange alles damit an, dass es Spiele gibt, die im Studio gespielt werden und dann übertragen werden. Ein ganz neue Qualität … Weiterlesen
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Spielmechanik von Gender-* oder „Es geht um alles“.
Die Töne sind schrill und gehässig. Es ist k=ein epochaler Kampf. Zuvorderst wandeln konservative, reaktionäre Parteien und daneben auch lautstark heruntergewirtschaftete Medien wie die NZZ. Und es scheint, um viel zu gehen. Und tatsächlich, es geht letztlich – nicht nur … Weiterlesen
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‚Narrative Spielmechaniken‘ von Wood- und Seawalkers
Es gibt immer wieder interessante Welten – auch in Büchern, die alleine mit ihren Regeln/Settings Welten entstehen lassen, in denen zwangsläufig interessante Dinge ‚passieren‘ (Narrative Mechaniken). Die Geschichten darin entstehen dabei fast schon aus dem Spiel dieser Regeln/Setting-Regeln – einer … Weiterlesen
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Tribut zwischen Bewunderung, Hochachtung, Abkupfern (Klones/Copy_cat) und Absatz?
Alles ist ein Intertext – das ist heute eine banale Feststellung und meint, dass alle Texte und damit auch Bilder miteinander verwoben sind in unterschiedlichsten Konstellationen. Sie bilden je nach Nutzung und Wissen wiederum eigene Plateauxs (Deleuze/Guattari) und eigene Bedeutung, … Weiterlesen
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Warum finden (etwa in Italien) auch Faschisten Fantasy – wie etwa Herr der Ringe – so cool?
Eine Antwort ist letztlich unendlich banal und hat doch mehr als ein Körnchen Wahrheit: Fantasy ist mehrheitlich einfach – darum ist sie ja auch eskapistisch. Fantasy befreit – um Baudrillard zu folgen für Games – nicht von der Welt, es … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /2
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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Chunky Game Booklets /1
Instruction Manuals – accessible and for everyone, but now obsolete Most games in the 80s and 90s came on discs or CD-ROMs in artful cardboard boxes and contained an insightful instruction manual. The printed booklet was essential for teaching how … Weiterlesen
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